Utiliser la commande Coller pour importer des bitmaps d’autres programmes

La meilleure méthode pour importer une image dans un modèle consiste à importer un fichier, conformément à la section « Objet Image » de la rubrique Ajouter des objets au modèle.

Un bitmap est une image composée de points. Plusieurs normes spécifiques de bitmaps ont été développées, afin de permettre le transfert de bitmaps d’un programme à un autre. Vous pouvez utiliser la commande Coller pour placer des bitmaps qui avaient été créés dans d'autres programmes Windows dans un modèle.

Pour obtenir la liste complète de tous les formats d'image pris en charge, consultez Formats d'image pris en charge.

FerméPour coller un bitmap dans un modèle

  1. Démarrez l’application Windows utilisée (ou à utiliser) pour créer l’image bitmap.

  2. Ouvrez ou créez l’image.

  3. Sélectionnez l’image, puis copiez-la dans le presse-papiers.

  4. Quittez l’application ou réduisez-la.

  5. Dans BarTender, ouvrez le document où vous voulez placer l’image bitmap.

  6. Dans le menu Édition, cliquez sur Coller. Autrement, sur la barre d'outils principale, cliquez sur l’icône .

Si la commande Coller n’est pas disponible dans le menu Édition, cela signifie que l’application qui avait été utilisé pour créer le bitmap et le copier dans le presse-papiers de Windows, n’utilise pas un format pris en charge par BarTender. Dans ce cas, exportez l’image bitmap depuis votre programme dans un type de fichier graphique pris en charge, puis importez-la dans BarTender.