Utiliser la commande Coller pour importer des bitmaps d’autres programmes

La meilleure méthode pour importer une image dans un modèle consiste à importer un fichier, conformément à la section « Objet Image » de la rubrique Ajouter des objets au modèle.

Un bitmap est une image composée de points individuels. Plusieurs normes spécifiques de bitmaps ont été développées pour permettre le transfert de bitmaps d’un programme à un autre. Parmi ses différentes fonctions, la commande Coller peut permettre d’inclure au modèle des bitmaps créés dans d’autres applications Windows. Consultez la rubrique Formats d’image pris en charge pour obtenir la liste complète de tous les formats graphiques pris en charge.

ClosedPour coller un bitmap dans un modèle

  1. Démarrez l’application Windows utilisée (ou à utiliser) pour créer l’image bitmap.

  2. Ouvrez ou créez l’image.

  3. Sélectionnez l’image et copiez-la dans le presse-papiers.

  4. Quittez l’application ou réduisez-la.

  5. Ouvrez BarTender et le document où placer l’image bitmap.

  6. Sélectionnez Coller dans le menu Édition pour insérer l’image dans votre modèle. Vous pouvez aussi cliquer sur l’icône de la barre d’outils principale.

Si la commande Coller de BarTender n’est pas activée lorsque vous déroulez le menu Édition, c’est que l’application ayant servi à créer le bitmap et à le copier dans le presse-papiers de Windows n’utilise pas un format pris en charge par BarTender. Dans ce cas, exportez l’image bitmap depuis votre programme dans un type de fichier graphique pris en charge, puis importez-la dans BarTender.