Ajouter des objets au modèle

Les étapes de base d'ajout d'objet sur un modèle sont les mêmes pour tous les objets, mais d'autres actions ou aspects à prendre en compte peuvent être nécessaires selon le type d'objet dont il s'agit.

ClosedObjet Code barres

Les codes barres sont assez faciles à mettre en place sur le modèle, mais vous devez d'abord déterminer le code barres et sa personnalisation convenant le mieux à vos besoins. Consultez les rubriques Comprendre les symbologies des codes barres et Propriétés du code barres pour en savoir plus sur les types de symbologies de code barres et les pages de propriétés pris en charge par BarTender pour personnaliser le code barres.

ClosedPour ajouter un objet code barres au modèle

  1. Sélectionnez l’icône dans la barre d’outils d’objet pour ouvrir la liste des symbologies de code barres récemment utilisées. Vous pouvez aussi sélectionner Code barres dans le menu Créer. La première fois que vous exécutez cette action, la boîte de dialogue Sélection de code barres s’affiche automatiquement. Dans ce cas, passez directement à l’étape 3 ci-dessous.

  2. Sélectionnez Autres codes barres dans la liste pour ouvrir la boîte de dialogue Sélection de code barres.

  3. Dans le volet de navigation de la boîte de dialogue, sélectionnez le dossier correspondant et cliquez sur le code barres de votre choix dans la liste du volet de résultats, à droite du volet de navigation. Un aperçu du code barres sélectionné s’affiche dans la boîte de dialogue Sélection de code barres.

    Autrement, vous pouvez aussi saisir un nom de code barres dans le champ de recherche et choisir dans les résultats de la recherche, ou cliquer sur le dossier Toutes les symbologies du volet de navigation puis parcourir la liste de codes barres par ordre alphabétique dans le volet de résultats pour localiser et sélectionner le code barres que vous souhaitez.

  4. Cliquez sur Sélectionner afin de revenir au modèle.

  5. Cliquez sur l’emplacement de votre choix pour ajouter le code barres au modèle.

  6. Ouvrez la boîte de dialogue Propriétés du code barres pour personnaliser l'objet.

Une fois votre code barres sélectionné à l’aide de la procédure ci-dessus, sa symbologie est ajoutée à la liste des Codes barres récemment utilisés qui apparaît en cliquant sur l'icône . Ainsi, vous pourrez facilement ajouter la même symbologie de code barres à vos futures créations de modèle sans passer par la boîte de dialogue Sélection de code barres.

ClosedObjet Texte

La procédure d'ajout d'un objet texte au modèle peut varier selon le type d'objet texte que vous voulez créer :

ClosedPour ajouter un objet texte Ligne simple, Multi-lignes ou Arc au modèle

  1. Sélectionnez l’icône dans la barre d’outils d’objet pour afficher la liste de tous les types d’objet texte disponibles. Vous pouvez aussi sélectionner Texte dans le menu Créer.

  2. Cliquez sur le type d’objet texte à ajouter à votre modèle.

  3. Cliquez sur l’emplacement de votre choix pour ajouter l’objet texte au modèle.

  4. Ouvrez la boîte de dialogue Propriétés du texte pour personnaliser l'objet.

ClosedPour ajouter un objet texte Traitement de texte au modèle

  1. Sélectionnez l’icône dans la barre d’outils d’objet pour afficher la liste de tous les types d’objet texte disponibles. Vous pouvez aussi sélectionner Texte dans le menu Créer.

  2. Cliquez sur Traitement de texte.

  3. Cliquez sur l’emplacement de votre choix pour ajouter l’objet de traitement de texte au modèle.

  4. Ouvrez la boîte de dialogue Propriétés de texte de type Traitement de texte pour personnaliser l'objet.

ClosedPour ajouter un objet texte de caractères de polices de symboles au modèle

  1. Sélectionnez l’icône dans la barre d’outils d’objet pour afficher la liste de tous les types d’objet texte disponibles. Vous pouvez aussi sélectionner Texte dans le menu Créer.

  2. Dans la liste déroulante, sélectionnez Caractères de police de symboles pour ouvrir la boîte de dialogue Insérer des symboles ou des caractères spéciaux.

  3. Sélectionnez la police de caractères spéciaux de votre choix dans la liste déroulante Police. Les symboles inclus dans BarTender sont installés sous le nom de polices « Seagull ».

  4. Sélectionnez le symbole de votre choix depuis les images d’aperçu.

  5. Sélectionnez la taille de police à utiliser à travers l'option Taille au pied de la boîte de dialogue.

  6. Cliquez sur Insérer pour fermer la boîte de dialogue Insérer des symboles ou des caractères spéciaux. Autrement, vous pouvez aussi double-cliquer sur le symbole de votre choix pour fermer la boîte de dialogue.

  7. Cliquez sur l’emplacement de votre choix pour ajouter le symbole au modèle.

  8. Ouvrez la boîte de dialogue Propriétés du texte pour personnaliser l'objet.

Chacun des symboles d’une police Seagull correspond à une lettre de votre clavier. Dans certains cas où vous n’avez pas accès à une interface graphique, vous pouvez quand même insérer des caractères spéciaux dans votre document BarTender à travers ces lettres. Lorsqu’une police Seagull est sélectionnée, tapez la lettre indiquée dans le coin inférieur gauche de la boîte de dialogue Insérer des symboles ou des caractères spéciaux pour insérer le symbole correspondant. Par exemple, si vous sélectionnez la police Seagull: Warning v.1.0, tapez la lettre « S » pour imprimer le symbole Stop sur vos éléments.

ClosedPour ajouter un objet texte conteneur de langage de balisage au modèle

  1. Sélectionnez l’icône dans la barre d’outils d’objet pour afficher la liste de tous les types d’objet texte disponibles. Vous pouvez aussi sélectionner Texte dans le menu Créer.

  2. Dans la liste déroulante, sélectionnez le langage de balisage que vous souhaitez utiliser.

  3. Cliquez sur l’emplacement de votre choix pour ajouter l’objet texte de langage de balisage au modèle.

  4. Dans le menu contextuel de l’objet, sélectionnez Propriétés pour ouvrir la boîte de dialogue Propriétés de texte de type langage de balisage.

  5. Dans le volet de navigation de la boîte de dialogue Propriétés, sélectionnez la source de données que vous souhaitez utiliser pour alimenter l'objet texte. Pour les Données intégrées, saisissez le code du langage de balisage spécifié pour appliquer le format de texte désiré.

  6. Les autres pages du volet de navigation permettent de personnaliser davantage l'objet selon vos besoins.

  7. Cliquez sur Fermer pour fermer la boîte de dialogue Propriétés de texte de type langage de balisage et revenir au modèle.

ClosedObjet Ligne

Vous pouvez tracer une ligne sur le modèle et lui donner l'orientation ainsi que l'inclinaison que vous souhaitez. Une fois l’objet ligne créé, vous pouvez en personnaliser le format en modifiant la couleur et le style à travers la page de propriétés Ligne.

ClosedPour ajouter une ligne à votre modèle

  1. Cliquez sur l’icône de la barre d’outils d’objet. Vous pouvez aussi sélectionner Ligne dans le menu Créer.

  2. Cliquez et maintenez enfoncé le bouton principal de la souris à l’emplacement de votre choix sur le modèle.

  3. Faites glisser le curseur jusqu’à l’emplacement de l’extrémité de la ligne.

  4. Relâchez le bouton de la souris pour dessiner l’objet ligne.

  5. Utilisez le bouton secondaire de la souris pour ouvrir le menu contextuel de l'objet ligne.

  6. Sélectionnez Propriétés pour ouvrir la boîte de dialogue Propriétés de la ligne et personnaliser l'objet.

ClosedObjet Forme

Vous pouvez ajouter une forme à un modèle ou associer plusieurs formes dans un seul objet pour élaborer un dessin plus complexe. Une fois la forme ajoutée au modèle, vous pouvez en personnaliser le format en modifiant la couleur et le style à travers la page de propriétés Forme.

ClosedPour ajouter une forme à votre modèle

  1. Sélectionnez l’icône dans la barre d’outils d’objet pour afficher la liste de toutes les formes disponibles. Vous pouvez aussi sélectionner Forme dans le menu Créer.

  2. Cliquez sur la forme à ajouter à votre modèle.

  3. Cliquez sur l’emplacement de votre choix pour ajouter la forme au modèle.

  4. Ouvrez la boîte de dialogue Propriétés de la forme pour personnaliser l'objet.

ClosedPour associer plusieurs formes dans un seul objet

  1. Une fois tous les objets de votre choix ajoutés au modèle et placés où vous le souhaitez, sélectionnez chacun d'eux tout en maintenant la touche Ctrl de votre clavier enfoncée.

  2. Sélectionnez la commande Grouper dans le menu Personnaliser.

Désormais, lorsque vous sélectionnerez l’objet d’un groupe, l’ensemble du groupe sera sélectionné. Ceci permet de déplacer en une seule fois un dessin composé de plusieurs objets. Pour en savoir plus, reportez-vous à la rubrique Créer un groupe d’objets.

ClosedObjet Image

Vous pouvez ajouter facilement un objet image à votre modèle de différentes façons. Pour en savoir plus sur les différentes méthodes d'importation d'une image, consultez la rubrique Options de Source de l’image.

ClosedPour importer un objet image dans votre modèle

  1. Dans le menu Créer, sélectionnez Image pour afficher la liste de toutes les sources graphiques. Vous pouvez aussi cliquer sur l’icône de la barre d’outils d’objet.

  2. Sélectionnez la méthode souhaitée pour importer l'image. Les options suivantes sont disponibles :

Pour obtenir une liste des formats d'image pris en charge par BarTender, consultez Formats d’image pris en charge.

ClosedObjet Codeur

Édition requise (RFID)

Professional, Automation, Enterprise Automation

Édition requise (Cartes à puce)

Enterprise Automation

Pilotes requis (Tous les objets codeur)

Pilotes « Drivers by Seagull™ »

L'ajout d'un objet codeur à votre modèle permet de placer des technologies de RFID, bande magnétique et carte à puce sur l'élément imprimé.

ClosedPour ajouter un objet codeur au modèle

  1. Sélectionnez l’icône dans la barre d’outils d’objet pour afficher la liste des technologies de codage disponibles. Vous pouvez aussi sélectionner Codeur dans le menu Créer.

  2. Cliquez sur la technologie de codage de votre choix pour ouvrir la boîte de dialogue Propriétés de l’objet.

  3. Cliquez sur Fermer pour insérer l’objet codeur dans votre modèle.

Pour en savoir plus sur les technologies prises en charge par un objet codeur, consultez Technologie de bande magnétique et Technologie de codage RFID.

Rubriques connexes