Utilizar XAML con BarTender

El lenguaje de marcado de aplicación extensible, comúnmente conocido como XAML, es un lenguaje de marcado que permite crear objetos, formatear texto y diseñar objetos utilizando etiquetas. En BarTender, puede utilizar XAML para modificar la apariencia de un objeto de texto alineando el texto de tablas, añadiéndole color, o incluso objetos a un objeto de texto.

Una etiqueta XAML representa un objeto, que inicia un elemento en el objeto de texto enriquecido. Por ejemplo, podría utilizar la etiqueta XAML <Rectangle> para insertar un rectángulo en el objeto. Los objetos siempre se introducen utilizando una cuña de apertura (<), seguida del nombre de la etiqueta. Opcionalmente, se pueden añadir atributos al elemento del objeto. Para completar la declaración del objeto, se utiliza la cuña de cierre (>). Si la etiqueta no va seguida de ningún contenido, la cuña de cierre se puede sustituir por una barra inclinada, seguida de la cuña de cierre (/>). El siguiente ejemplo demuestra el uso de objetos con formato XAML.

<StackPanel>

<Ellipse Stroke="Black" />

</StackPanel>

Cada objeto admite una serie de atributos opcionales, que son propiedades del objeto. Los cambios de formato a menudo se definen como atributos de un objeto, ya que describen el propio objeto. El siguiente ejemplo crea una elipse que tiene un fondo rojo y un borde negro.

<Ellipse Background="Red" Stroke="Black" />

Cuando se utilice XAML en un objeto de texto, BarTender toma el XAML y lo convierte a formato de texto enriquecido (RTF). Debido a la conversión, BarTender no es compatible con todas las aplicaciones y funciones de XAML; solo es compatible con las funciones comunes para XAML y RTF.

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