貼り付けコマンドの使用による他のプログラムからのビットマップのインポート

グラフィックのテンプレートへのインポートで優先される方法は、テンプレートへのオブジェクトの追加の「ピクチャオブジェクト」セクションで説明されているように、ファイルからグラフィックをインポートする方法です。

ビットマップは点の集合で構成されている画像またはピクチャです。 ビットマップには多くの基準が設定されていて、異なるプログラム間で転送することが可能です。 他の機能に加えて、[貼り付け] コマンドを使用すると、他の Windows プログラムで作成したビットマップをテンプレートに配置できます。 サポートされている画像形式の完全なリストについては、サポートされている画像形式を参照してください。

Closedビットマップをテンプレートに貼り付けるには

  1. ビットマップ画像を作成するのに使用した (またはこれから使用する) Windows プログラムを起動します。

  2. ビットマップ画像を読み込むか作成します。

  3. ビットマップ画像を選択してクリップボードにコピーします。

  4. プログラムを終了するか最小化します。

  5. BarTender を実行し、ビットマップ画像を配置するドキュメントを開きます。

  6. [編集] メニューから [貼り付け] を選択して、画像をテンプレートに挿入します。 または、メインツールバー アイコンを選択します。

[編集] メニューを選択したときに BarTender の [貼り付け] コマンドが使用できない場合、BarTender がサポートするクリップボード形式がビットマップの作成と Windows のクリップボードへのコピーに使用したプログラムでサポートされていません。この場合、そのプログラムを使用して、ビットマップ画像をサポートされる画像ファイル種類にエクスポートしてから、BarTender にインポートします。